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Text File  |  1993-07-31  |  19KB  |  414 lines

  1.  
  2.               ┌────────────────────────────────────────────────────┐
  3.               │                                                    │
  4.               │                     INFORMATION                    │
  5.               │                                                    │
  6.               │  POLYTRIS Vers. 1.00 Copyright(c)'93 by S. Udluft  │
  7.               │                                                    │
  8.               └────────────────────────────────────────────────────┘
  9.  
  10.  
  11.           ÜBERSICHT:
  12.           ~~~~~~~~~~
  13.           A. SPIELBESCHREIBUNG
  14.           B. MENUES UND BEDIENUNG
  15.           C. TASTENBELEGUNG
  16.           D. DIE PUNKTEVERTEILUNG
  17.           E. DIE SPIELSTANDANZEIGEN
  18.           F. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
  19.           G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS
  20.           H. EINIGES ZUM THEMA 'SHAREWARE'
  21.           I. REGISTRIERUNG
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.     ┌──────────────────────┐
  27.     │ A. SPIELBESCHREIBUNG │
  28.     └──────────────────────┘
  29.  
  30.      A.1. Das Spielprinzip
  31.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  32.         Bei POLYTRIS  handelt es  sich eigentlich  um vier  Spiele in einem
  33.      Programm. Diese vier  Spiele (TRIS, TETRIS,  PENTRIS, POLY*TRIS) haben
  34.      eine Menge Gemeinsamkeiten. Es  geht in allen  vier Spielen darum, die
  35.      von oben herunterfallenden Steine so zu drehen und zu verschieben, daß
  36.      sie Reihen bilden, die ohne Lücke  den linken mit dem rechten Rand des
  37.      Spielfeldes verbinden.  Eine solche  Reihe  verschwindet und  macht so
  38.      Platz für neue Steine.  Man sagt 'die Reihe  wurde abgebaut'. Wenn die
  39.      Reihen  dagegen  Lücken  haben, dann  werden sie  nicht  abgebaut, und 
  40.      früher oder  später  bleibt  kein  Platz  mehr für  neue  Steine - das 
  41.      Spiel ist dann zu Ende.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.      A.2. Die Unterschiede der einzelnen Spielvarianten
  49.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  50.         Wahrscheinlich ist  Ihnen TETRIS  wohlbekannt. Bei  TETRIS wird mit
  51.      Steinen gespielt, die aus vier  einzelnen Blöcken  bestehen. Wie unten
  52.      dargestellt gibt es sieben solcher TETRIS-Steine:
  53.                     ╔═╗         ╔═╗   ╔═╗   ╔═╦═╗     ╔═╦═╗ ╔═╦═╗
  54.           ╔═╦═╦═╦═╗ ╠═╬═╦═╗ ╔═╦═╬═╣ ╔═╬═╬═╗ ╚═╬═╬═╗ ╔═╬═╬═╝ ╠═╬═╣
  55.           ╚═╩═╩═╩═╝ ╚═╩═╩═╝ ╚═╩═╩═╝ ╚═╩═╩═╝   ╚═╩═╝ ╚═╩═╝   ╚═╩═╝
  56.      Bei TRIS sind die Steine  aus drei Blöcken zusammengesetzt, weshalb es
  57.      nur zwei TRIS-Steine gibt:
  58.                                       ╔═╗
  59.                              ╔═╦═╦═╗  ╠═╬═╗
  60.                              ╚═╩═╩═╝  ╚═╩═╝
  61.      TRIS eignet sich daher besonders für Anfänger.
  62.  
  63.      Bei PENTRIS sind die Steine aus fünf Blöcken aufgebaut, und es gibt 18
  64.      PENTRIS-Steine, die  hier  nicht  alle dargestellt  werden  sollen. Es
  65.      liegt auf der Hand, daß  PENTRIS erheblich schwieriger ist  als TETRIS
  66.      und nur von  sehr, sehr  geübten Spielern  und Spielerinnen gemeistert
  67.      werden kann.
  68.      Ein Spiel  mit Steinen, die aus  sechs Blöcken bestehen (HEXTRIS), hat
  69.      keinen Sinn mehr - es ist zu schwer.
  70.  
  71.      Der Ausweg nennt sich POLY*TRIS. Hier  können die Steine aus nur einem
  72.      oder zwei  oder drei  ......  bis hin  zu sieben(!)  Blöcken bestehen.
  73.      Kommen  Sie  darauf   wieviele  POLY*TRIS-Steine  es   gibt?  Es  sind
  74.      jedenfalls  sehr   viele.  Dennoch   ist  POLY*TRIS   relativ  gut  zu
  75.      beherrschen, da die kleinen Steine  gut geeignet sind, die Lücken, die
  76.      durch die großen Steine zwangsläufug entstehen, zu schließen.
  77.  
  78.      A.3. Schwierigkeitsstufen (LEVEL)
  79.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  80.         Alle vier  Spielvarianten  werden  nach und  nach  schwieriger. Bei
  81.      TRIS, TETRIS und PENTRIS wird  nach jeweils zehn abgebauten Reihen die
  82.      Geschwindigkeit (SPEED),  mit  der   die  Steine  fallen, erhöht.  Bei
  83.      POLY*TRIS erhöht sich die Geschwindigkeit nicht von selbst, allerdings
  84.      werden hier die Steine im Schnitt immer größer.
  85.  
  86.      A.4. Starthöhe (HEIGHT)
  87.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  88.         Für Könner gibt  es die  Möglichkeit, nicht mit leerem Spielfeld zu
  89.      beginnen wie  üblich,  sondern  mit einer  gewissen  Zahl lückenhafter
  90.      Reihen. Wer diese Schwierigkeit meistert, erhält zusätzliche Punkte.
  91.  
  92.  
  93.  
  94.     ┌─────────────────────────┐
  95.     │ B. MENUES UND BEDIENUNG │
  96.     └─────────────────────────┘
  97.  
  98.      B.1. Der Vorspann
  99.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  100.         Im Vorspann wird einige Zeit auf einen Tastendruck gewartet, danach
  101.      geht's ins Hauptmenü.
  102.  
  103.      B.2. Hauptmenü (MAIN MENU)
  104.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  105.         Sie können die verschiedenen Menü-Punkte mit den Cursor-Tasten oder
  106.      mit den Tasten  des Ziffernblocks  anwählen. Sie  bestätigen Ihre Wahl
  107.      mit [SPACE] oder  [ENTER]. Wenn Sie  den Punkt START  GAME (d.h. Spiel
  108.      beginnen) auswählen,  dann  geht  es mit  der  Wahl  der Spielvariante
  109.      weiter.
  110.  
  111.      B.3. Wahl der Spielvariante (GAME)
  112.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  113.         Wählen Sie einfach zwischen TRIS, TETRIS, PENTRIS und POLY*TRIS.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.      B.4. Wahl der Startschwierigkeit (LEVEL)
  118.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  119.         Sie können hier ein LEVEL  zwischen eins und neun einstellen, wobei
  120.      neun das Schwierigste  ist. Das Spiel  beginnt in allen Spielvarianten
  121.      mit der  eingestellten  Startschwierigkeit.  Diese Schwierigkeitsstufe
  122.      wird  solange  beibehalten, bis  sie  durch  die  übliche  Zunahme der
  123.      Schwierigkeit  übertroffen  wird.  Wenn  man  also  in  LEVEL  fünf *)
  124.      startet,  dann  kann  man  50  Reihen  abbauen,  bis  auf  LEVEL sechs
  125.      hochgeschaltet wird.  Bei POLY*TRIS  wird  die Schwierigkeit  zwar mit
  126.      jeder abgebauten  Reihe  erhöht,  dennoch  entspricht  auch  hier eine
  127.      Startschwierigkeit von  fünf der  Schwierigkeit die  normalerweise mit
  128.      der 40. Reihe auftritt.
  129.  
  130.      *)  LEVEL   fünf   ist   die   Schwierigkeitsstufe,   die   bei  einer
  131.      Startschwierigkeit von eins nach 40 abgebauten Reihen erreicht ist
  132.  
  133.      B.5. Wahl der Starthöhe (HEIGHT)
  134.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  135.         Auch hier kann in  jeder Spielvariante eine Wahl  von eins bis neun
  136.      getroffen werden.  HEIGHT  neun  bedeutet  allerdings  nicht, daß  das
  137.      Spielfeld zu Beginn   mit genau  neun Reihen gefüllt  ist, sondern daß
  138.      mit der Einstellung mit den meisten Reihen begonnen werden soll.
  139.  
  140.  
  141.      B.6. Überspringen von Wahlmöglichkeiten
  142.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  143.         Sie können in allen Menues das  Spiel direkt starten  und damit auf
  144.      weitere Einstellmöglichkeiten verzichten, indem Sie [s] drücken. Bevor
  145.      Sie also eine neue  Spielvarinate gewählt haben, können Sie, indem Sie
  146.      [s] drücken, mit den Einstellungen vom letzten Mal spielen. Angenommen
  147.      Sie haben erst eine neue Spielvariante (z.B. jetzt TRIS vorher TETRIS)
  148.      ausgewählt.  Und  vielleicht   sogar  eine  andere  Startschwierigkeit
  149.      eingestellt (jetzt neun vorher  eins). Wenn Sie dann  mit [s] die Wahl
  150.      der Starthöhe überspringen, wählt das  Programm die Starthöhe aus, die
  151.      das letzte  Mal eingestellt  war als  Sie TRIS  mit Startschwierigkeit
  152.      neun  gespielt  haben.  Wenn  Sie  irgendeine  Kombination  noch nicht
  153.      gespielt  haben  wird  immer  der   Wert  eins  genommen.  Alle  diese
  154.      Informationen  werden  in  der  Datei  polytris.con  abgespeichert und
  155.      helfen Ihnen dabei viel zu spielen und wenig auswählen zu müssen.
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.      B.7. Wahlmöglichkeiten während des Spiels
  163.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  164.         Während  des  Spiels   können  Sie  in   allen  Spielvarianten  die
  165.      Geschwindigkeit steigern indem  Sie [<]  oder [Bild]  drücken. Nur in
  166.      POLY*TRIS läßt sich die Geschwindigkeit auch  wieder senken, indem Sie
  167.      [>] (das ist [Shift] + [<]) oder [Bild] drücken.  Außerdem können Sie
  168.      mittels der [F1]  Taste die  Anzeige des nächsten  Steines (NEXT) aus-
  169.      und anschalten.
  170.  
  171.     ┌───────────────────┐
  172.     │ C. TASTENBELEGUNG │
  173.     └───────────────────┘
  174.         Ein + steht für gleichzeitiges  Drücken von zwei Tasten, ein v sig-
  175.      nalisiert, daß mehrere angegebene Tas